Xbox Series S GPU vs Playstation 5 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series S GPU e di Playstation 5 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceLockhartOberon Plus
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 novembre 2020 (4 anni fa)28 settembre 2022 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$299 $499

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox Series S GPU e Playstation 5 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series S GPU e Playstation 5 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12802304
Frequenza di nucleo1565 MHz2233 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2233 MHz
Numero di transistori8,000 million10,600 million
Processo tecnologico7 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt180 Watt
Velocità di testurizzazione125.2321.6
Prestazioni con la virgola mobile4.006 TFLOPS10.29 TFLOPS
ROPs3264
TMUs80144

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series S GPU e Playstation 5 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza274 mm390 mm
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series S GPU e Playstation 5 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB16 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria224.0 GB/s448.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series S GPU e Playstation 5 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series S GPU e Playstation 5 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
Modello di shader6.7N/A
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2020 28 settembre 2022
Spazio massimo di memoria 8 GB 16 GB
Processo tecnologico 7 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 180 watt

Xbox Series S GPU ha un consumo energetico inferiore del 80%.

Playstation 5 GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox Series S GPU e Playstation 5 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series S GPU e Playstation 5 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.8 884 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 1842 voti

Valuti Playstation 5 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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