Xbox Series S GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series S GPU e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)Curie (2003−2013)
Nome in codiceLockhartRSX-28nm
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 novembre 2020 (3 anni fa)3 giugno 2013 (11 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$299 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox Series S GPU e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series S GPU e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280non disponibile
Frequenza di nucleo1565 MHz550 MHz
Numero di transistori8,000 million302 million
Processo tecnologico7 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt21 Watt
Velocità di testurizzazione125.213.20
Prestazioni con la virgola mobile4.006 TFLOPSnon disponibile
ROPs328
TMUs8024

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series S GPU e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza274 mmnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series S GPU e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR3
Spazio massimo di memoria8 GB256 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria224.0 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series S GPU e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series S GPU e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
Modello di shader6.7non disponibile
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2020 3 giugno 2013
Spazio massimo di memoria 8 GB 256 MB
Processo tecnologico 7 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 21 watt

Xbox Series S GPU ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 300% più avanzato.

Playstation 3 GPU 28nm, invece, ha un consumo energetico inferiore del 376.2%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox Series S GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo e Playstation 3 GPU 28nm è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series S GPU e Playstation 3 GPU 28nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.9 855 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 voti

Valuti Playstation 3 GPU 28nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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