Xbox Series S GPU vs Playstation 3 GPU 28nm
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox Series S GPU und Playstation 3 GPU 28nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | RDNA 2.0 (2020−2024) | Curie (2003−2013) |
Codename | Lockhart | RSX-28nm |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 10 November 2020 (4 Jahre vor) | 3 Juni 2013 (11 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $299 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox Series S GPU und Playstation 3 GPU 28nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox Series S GPU und Playstation 3 GPU 28nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1565 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 8,000 million | 302 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 7 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 21 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 125.2 | 13.20 |
Gleitkomma-Leistung | 4.006 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 80 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox Series S GPU und Playstation 3 GPU 28nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Länge | 274 mm | keine Angaben |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox Series S GPU und Playstation 3 GPU 28nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 224.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Resizable BAR | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox Series S GPU und Playstation 3 GPU 28nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI 2.1 | No outputs |
HDMI | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox Series S GPU und Playstation 3 GPU 28nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | N/A |
Shader-Modell | 6.7 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 10 November 2020 | 3 Juni 2013 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 7 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 21 Watt |
Xbox Series S GPU hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Playstation 3 GPU 28nm hingegen hat 376.2% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox Series S GPU und Playstation 3 GPU 28nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox Series S GPU für Desktops und Playstation 3 GPU 28nm für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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