ATI Xbox 360 GPU vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di GeForce GTX 1650 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato270
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nome in codiceXenosN18P-G62
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)2 aprile 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2401024
Frequenza di nucleo500 MHz1350 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1485 MHz
Numero di transistori232 million6,600 million
Processo tecnologico90 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile50 Watt (50 - 80 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione8.00095.04
Prestazioni con la virgola mobile0.24 gflops3.041 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaIGPPCIe 3.0 x16
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz12000 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA-7.5

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 2 aprile 2020
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 GB
Processo tecnologico 90 nm 12 nm

GTX 1650 Ti Mobile ha un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 650% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 1650 Ti Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 115 voti

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4.1 1546 voti

Valuti GeForce GTX 1650 Ti Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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