ATI Xbox 360 GPU 65nm vs Jetson Nano GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 65nm e di Jetson Nano GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | Xenos Jasper | GM20B |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 agosto 2008 (16 anni fa) | Marzo 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 65nm e Jetson Nano GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 65nm e Jetson Nano GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 128 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 640 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 921 MHz |
Numero di transistori | 232 million | 2,000 million |
Processo tecnologico | 65 nm | 20 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 14.74 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | 0.2358 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 65nm e Jetson Nano GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 65nm e Jetson Nano GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 700 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 65nm e Jetson Nano GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 65nm e Jetson Nano GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 3.0 | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1 |
CUDA | - | 5.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 65 nm | 20 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 10 watt |
Jetson Nano GPU ha un processo litografico 225% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1400%.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 65nm e Jetson Nano GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
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