ATI Xbox 360 GPU 65nm vs GeForce RTX 3080 Mobile

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 65nm e di GeForce RTX 3080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato91
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile25.70
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceXenos JasperGA104
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 agosto 2008 (16 anni fa)12 gennaio 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2406144
Frequenza di nucleo500 MHz1110 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1545 MHz
Numero di transistori232 million17,400 million
Processo tecnologico65 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt115 Watt
Velocità di testurizzazione8.000296.6
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS18.98 TFLOPS
ROPs896
TMUs16192
Tensor Coresnon disponibile192
Ray Tracing Coresnon disponibile48

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3080 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 agosto 2008 12 gennaio 2021
Spazio massimo di memoria 512 MB 8 GB
Processo tecnologico 65 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 115 watt

RTX 3080 Mobile ha un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, un processo litografico 712.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 30.4%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3080 Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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5 1 voto

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4.1 784 voti

Valuti GeForce RTX 3080 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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