ATI Xbox 360 GPU 65nm vs GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 65nm e di GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceXenos JasperGA107
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 agosto 2008 (16 anni fa)6 luglio 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2402048
Frequenza di nucleo500 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boostnon disponibile990 MHz
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico65 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione8.00063.36
Prestazioni con la virgola mobile0.24 gflops4.055 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8
GrossezzaIGPnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit96 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz12 GB/s
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s144.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 agosto 2008 6 luglio 2022
Spazio massimo di memoria 512 MB 6 GB
Processo tecnologico 65 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 75 watt

RTX 3050 Max-Q Refresh ha un vantaggio di età di 13 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, un processo litografico 712.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 65nm è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Xbox 360 GPU 65nm su una scala da 1 a 5 voti:

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3 32 voti

Valuti GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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