ATI Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce RTX 5050 Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 45nm e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Nome in codiceXenos VejleGB207
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita19 giugno 2010 (14 anni fa)2025

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 45nm e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 45nm e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2402560
Frequenza di nucleo500 MHz2235 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2520 MHz
Numero di transistori372 millionnon disponibile
Processo tecnologico45 nm0 nm
Consumo energetico (TDP)133 Watt115 Watt
Velocità di testurizzazione8.000201.6
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS12.9 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680
Tensor Coresnon disponibile80
Ray Tracing Coresnon disponibile20

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 45nm e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 5.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 45nm e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s224.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 45nm e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 45nm e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-10.1

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 512 MB 8 GB
Consumo energetico (TDP) 133 watt 115 watt

RTX 5050 Mobile ha una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un consumo energetico inferiore del 15.7%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 45nm e GeForce RTX 5050 Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 45nm e GeForce RTX 5050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Xbox 360 GPU 45nm su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1 2 voti

Valuti GeForce RTX 5050 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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