ATI Mobility Radeon HD 4650 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5050 Mobile supera ATI Mobility HD 4650 di un enorme 4191% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Mobility Radeon HD 4650 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1142 | 104 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 2.08 | 62.39 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | M96 | GB207 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 9 gennaio 2009 (16 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 320 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2520 MHz |
Numero di transistori | 514 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 55 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 16.00 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.32 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 600 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 19.2 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Mobility Radeon HD 4650 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16
−3963%
| 650−700
+3963%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6550%
|
130−140
+6550%
|
Fortnite | 1−2
−17700%
|
170−180
+17700%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Valorant | 30−35
−665%
|
230−240
+665%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1050%
|
270−280
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Dota 2 | 14−16
−4186%
|
600−650
+4186%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6550%
|
130−140
+6550%
|
Fortnite | 1−2
−17700%
|
170−180
+17700%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Metro Exodus | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
Valorant | 30−35
−665%
|
230−240
+665%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Dota 2 | 14−16
−4186%
|
600−650
+4186%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6550%
|
130−140
+6550%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
Valorant | 30−35
−4094%
|
1300−1350
+4094%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−17700%
|
170−180
+17700%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−5700%
|
290−300
+5700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 80−85 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−11000%
|
110−120
+11000%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
Valorant | 5−6
−4940%
|
250−260
+4940%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Sons of the Forest | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Sons of the Forest | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Sons of the Forest | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Sons of the Forest | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Sons of the Forest | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Sons of the Forest | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
È così che ATI Mobility HD 4650 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 3963% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 5050 Mobile è 17700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 30 test (52%)
- c'è un pareggio in 28 test (48%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.93 | 39.91 |
Novità | 9 gennaio 2009 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 8 GB |
Processo tecnologico | 55 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 watt | 50 watt |
ATI Mobility HD 4650 ha un consumo energetico inferiore del 42.9%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4191.4%, un vantaggio di età di 16 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 1000% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Mobility Radeon HD 4650 nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.