ATI Xbox 360 E GPU vs Arc Graphics 64EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU e di Arc Graphics 64EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceXenos CoronaMeteor Lake GT1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU e Arc Graphics 64EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU e Arc Graphics 64EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240512
Frequenza di nucleo500 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1750 MHz
Numero di transistori372 millionnon disponibile
Processo tecnologico45 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt65 Watt
Velocità di testurizzazione8.00056.00
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS1.792 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU e Arc Graphics 64EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
Lunghezza264 mmnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU e Arc Graphics 64EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria512 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria700 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU e Arc Graphics 64EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU e Arc Graphics 64EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 giugno 2013 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 45 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 65 watt

Arc Graphics 64EU Mobile ha un vantaggio di età di 10 anni, un processo litografico 350% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 84.6%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU e Arc Graphics 64EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 E GPU è mirata per computers da tavolo e Arc Graphics 64EU Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 E GPU e Arc Graphics 64EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4.5 4 voti

Valuti Xbox 360 E GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 19 voti

Valuti Arc Graphics 64EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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