UHD Graphics 630 vs GMA
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GMA così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 774 | 1538 |
Posto per popolarità | 42 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 14.17 | non disponibile |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Nome in codice | Comet Lake GT2 | Cloverview |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (7 anni fa) | 4 maggio 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GMA: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GMA, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 184 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 533 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 26.45 | 1.066 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4232 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 3 | 1 |
TMUs | 23 | 2 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GMA con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GMA: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GMA hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GMA. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GMA, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c |
Modello di shader | 6.5 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | ES 2.0 |
OpenCL | 2.1 | N/A |
Vulkan | 1.1.103 | N/A |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e GMA in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 630 e GMA nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18 | non disponibile |
1440p | 10 | non disponibile |
4K | 7 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 27 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 5 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8 | non disponibile |
Battlefield 5 | 10−11 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 19 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | non disponibile |
Far Cry 5 | 6 | non disponibile |
Fortnite | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 5 | 5−6 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | non disponibile |
Valorant | 45−50 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8 | non disponibile |
Battlefield 5 | 10−11 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 4 | non disponibile |
Counter-Strike: Global Offensive | 29 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | non disponibile |
Dota 2 | 21 | non disponibile |
Far Cry 5 | 6−7 | non disponibile |
Fortnite | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 5 | 5−6 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 7 | non disponibile |
Metro Exodus | 3 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | non disponibile |
Valorant | 45−50 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | non disponibile |
Dota 2 | 19 | non disponibile |
Far Cry 5 | 6−7 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 14−16 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | non disponibile |
Valorant | 45−50 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16 | non disponibile |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4 | non disponibile |
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 2−3 | non disponibile |
Metro Exodus | 1−2 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | non disponibile |
Valorant | 27−30 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | non disponibile |
Far Cry 5 | 5−6 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 7−8 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6 | non disponibile |
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 16−18 | non disponibile |
Valorant | 14−16 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
Dota 2 | 7 | non disponibile |
Far Cry 5 | 3−4 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5 | non disponibile |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 ottobre 2017 | 4 maggio 2010 |
Processo tecnologico | 14 nm | 32 nm |
UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 128.6% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 630 e GMA. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo e GMA è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.