Switch GPU vs ATI Xbox 360 S GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Switch GPU e di Xbox 360 S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GM20B | Xenos Vejle |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 marzo 2017 (7 anni fa) | 19 giugno 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Switch GPU e Xbox 360 S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Switch GPU e Xbox 360 S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 240 |
Frequenza di nucleo | 384 MHz | 500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 768 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2,000 million | 372 million |
Processo tecnologico | 20 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 133 Watt |
Velocità di testurizzazione | 12.29 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3932 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Switch GPU e Xbox 360 S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 260 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Switch GPU e Xbox 360 S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR4 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1600 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Switch GPU e Xbox 360 S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Switch GPU e Xbox 360 S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 5.3 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 17 marzo 2017 | 19 giugno 2010 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 20 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 133 watt |
Switch GPU ha un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 125% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 786.7%.
Non riusciamo a decidere tra Switch GPU e Xbox 360 S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Switch GPU è mirata per notebooks e Xbox 360 S GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Switch GPU e Xbox 360 S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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