Switch GPU vs ATI Xbox 360 S GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Switch GPU e di Xbox 360 S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GM20B | Xenos Vejle |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 marzo 2017 (7 anni fa) | 19 giugno 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Switch GPU e Xbox 360 S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Switch GPU e Xbox 360 S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 240 |
Frequenza di nucleo | 384 MHz | 500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 768 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2,000 million | 372 million |
Processo tecnologico | 20 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 133 Watt |
Velocità di testurizzazione | 12.29 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3932 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Switch GPU e Xbox 360 S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 260 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Switch GPU e Xbox 360 S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR4 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1600 MHz | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Switch GPU e Xbox 360 S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Switch GPU e Xbox 360 S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 5.3 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 17 marzo 2017 | 19 giugno 2010 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 20 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 133 watt |
Switch GPU ha un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 125% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 786.7%.
Non riusciamo a decidere tra Switch GPU e Xbox 360 S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Switch GPU è mirata per notebooks e Xbox 360 S GPU è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.