Switch GPU vs ATI Xbox 360 S GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Switch GPU und Xbox 360 S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | GM20B | Xenos Vejle |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 17 März 2017 (7 Jahre vor) | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Switch GPU und Xbox 360 S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Switch GPU und Xbox 360 S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 256 | 240 |
Kernfrequenz | 384 MHz | 500 MHz |
Boost-Frequenz | 768 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 2,000 million | 372 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 20 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 133 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 12.29 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3932 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Switch GPU und Xbox 360 S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Länge | keine Angaben | 260 mm |
Dicke | keine Angaben | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Switch GPU und Xbox 360 S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR4 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1600 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 25.6 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Switch GPU und Xbox 360 S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Switch GPU und Xbox 360 S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 5.3 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 17 März 2017 | 19 Juni 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 20 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 133 Watt |
Switch GPU hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 125% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 786.7% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Switch GPU und Xbox 360 S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Switch GPU für Laptops und Xbox 360 S GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Switch GPU und Xbox 360 S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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