Radeon RX 570 vs RTX A1000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 570 con RTX A1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A1000 supera RX 570 di un impressionante 56% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 570 e di RTX A1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 312 | 205 |
Posto per popolarità | 16 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 14.43 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.39 | 38.82 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Polaris 20 | GA107 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 18 aprile 2017 (7 anni fa) | 16 aprile 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $169 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 570 e RTX A1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 570 e RTX A1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1168 MHz | 727 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1244 MHz | 1462 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 8,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 159.2 | 105.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.095 TFLOPS | 6.737 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 72 |
Tensor Cores | non disponibile | 72 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 18 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 570 e RTX A1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 241 mm | 163 mm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 570 e RTX A1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 570 e RTX A1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 570 e RTX A1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 570 e RTX A1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 570 e RTX A1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 570 e RTX A1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 83
−44.6%
| 120−130
+44.6%
|
1440p | 48
−45.8%
| 70−75
+45.8%
|
4K | 30
−50%
| 45−50
+50%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.04 | non disponibile |
1440p | 3.52 | non disponibile |
4K | 5.63 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 71
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Metro Exodus | 76
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Valorant | 70−75
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 102
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Dota 2 | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Fortnite | 102
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Grand Theft Auto V | 73
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
Metro Exodus | 51
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−52%
|
190−200
+52%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
Valorant | 70−75
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
World of Tanks | 210−220
−37%
|
300−310
+37%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 58
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Dota 2 | 65−70
−53.8%
|
100−105
+53.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Valorant | 70−75
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−51.5%
|
250−260
+51.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
World of Tanks | 120−130
−53.2%
|
190−200
+53.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−50%
|
60−65
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Metro Exodus | 48
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Valorant | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Dota 2 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Grand Theft Auto V | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Metro Exodus | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Fortnite | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Valorant | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
È così che RX 570 e RTX A1000 competono nei giochi popolari:
- RTX A1000 è 45% più veloce in 1080p
- RTX A1000 è 46% più veloce in 1440p
- RTX A1000 è 50% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.91 | 26.33 |
Novità | 18 aprile 2017 | 16 aprile 2024 |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 50 watt |
RTX A1000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 55.7%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 140%.
Il modello RTX A1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 570 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 570 è mirata per computers da tavolo e RTX A1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 570 e RTX A1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.