Radeon RX 550 (mobile) vs GeForce GTX 260M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 550 (mobile) e GeForce GTX 260M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
550 (mobile) supera 260M di un enorme 608% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 550 (Laptop) e di GeForce GTX 260M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 621 | 1181 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.47 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 9.92 | 1.08 |
| Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
| Nome in codice | Lexa | G92 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 2 luglio 2017 (8 anni fa) | 3 marzo 2009 (16 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $79.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 550 (Laptop) e GeForce GTX 260M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 550 (Laptop) e GeForce GTX 260M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 640 | 112 |
| Frequenza di nucleo | 1100 MHz | 550 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1287 MHz | non disponibile |
| Numero di transistori | 2,200 million | 754 million |
| Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 51.48 | 30.80 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.647 TFLOPS | 0.308 TFLOPS |
| Gigaflops | non disponibile | 462 |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 40 | 56 |
| L1 Cache | 160 KB | non disponibile |
| L2 Cache | 512 KB | 64 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 550 (Laptop) e GeForce GTX 260M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | large |
| Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Supporto di SLI | - | 2-way |
| Tipo di connettore MXM | non disponibile | MXM 3.0 Type-B |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 550 (Laptop) e GeForce GTX 260M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 1500 MHz | Up to 950 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | 61 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 550 (Laptop) e GeForce GTX 260M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI |
| HDMI | - | + |
| Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
| Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 550 (Laptop) e GeForce GTX 260M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| FreeSync | + | - |
| Risparmio energia | non disponibile | 8.0 |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 550 (Laptop) e GeForce GTX 260M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
| Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 550 (mobile) e GeForce GTX 260M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 15
−93.3%
| 29
+93.3%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 5.33 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
| Counter-Strike 2 | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Far Cry 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Fortnite | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Forza Horizon 5 | 13 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
| Valorant | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
| Counter-Strike 2 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Dota 2 | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
| Far Cry 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Fortnite | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Forza Horizon 5 | 10 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
| Metro Exodus | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
| Valorant | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Dota 2 | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
| Far Cry 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
| Valorant | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 0−1 |
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
| Valorant | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
| Valorant | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
È così che RX 550 (mobile) e GTX 260M competono nei giochi popolari:
- GTX 260M è 93% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 550 (mobile) è 3900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 550 (mobile) ha superato GTX 260M in tutti gli 35 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 6.44 | 0.91 |
| Novità | 2 luglio 2017 | 3 marzo 2009 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1 GB |
| Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 65 watt |
RX 550 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 607.7%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 30%.
Il modello Radeon RX 550 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 260M nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
