Radeon R7 265 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon R7 265 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera R7 265 di un impressionante 80% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R7 265 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 404 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Rapporto qualità prezzo | 1.72 | non disponibile |
Architettura | GCN 1.0 (2012−2020) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | Pitcairn | GN20-S7 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Design | reference | non disponibile |
Data di inizio della vendita | 13 febbraio 2014 (10 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Prezzo odierno | $242 (1.6x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2048 |
Frequenza in modalità Boost | 925 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 2,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 59.20 | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,894 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 210 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 179.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
Eyefinity | 1 | non disponibile |
HDMI | + | + |
Supporto di DisplayPort | - | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | - | non disponibile |
CrossFire | 1 | non disponibile |
Enduro | - | non disponibile |
FreeSync | 1 | non disponibile |
HD3D | - | non disponibile |
PowerTune | - | non disponibile |
TrueAudio | - | non disponibile |
ZeroCore | - | non disponibile |
Audio DDMA | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | non disponibile | 1.2 |
Mantle | - | non disponibile |
CUDA | non disponibile | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce RTX 2050 Mobile supera Radeon R7 265 del 80% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce RTX 2050 Mobile supera il Radeon R7 265 del 70% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21−24
−100%
| 42
+100%
|
1440p | 16−18
−81.3%
| 29
+81.3%
|
4K | 16−18
−87.5%
| 30
+87.5%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
Hitman 3 | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
Hitman 3 | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry 5 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 37
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
È così che R7 265 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 100% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 81% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 88% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 10.37 | 18.66 |
Novità | 13 febbraio 2014 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 30 watt |
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 265 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon R7 265 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon R7 265 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.