RTX PRO 6000 vs RTX PRO 2000 Blackwell Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX PRO 6000 con RTX PRO 2000 Blackwell Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX PRO 6000 supera RTX PRO 2000 Blackwell Mobile di un enorme 182% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX PRO 6000 e di RTX PRO 2000 Blackwell Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 2 | 158 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 12.77 | 60.45 |
| Architettura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | GB202 | GB206 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
| Data di inizio della vendita | 2025 (recentemente) | 19 marzo 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX PRO 6000 e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX PRO 6000 e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 24064 | 3328 |
| Frequenza di nucleo | 2017 MHz | 952 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 2407 MHz | 1657 MHz |
| Numero di transistori | 92,200 million | 21,900 million |
| Processo tecnologico | 5 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 600 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 1,810 | 172.3 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 115.8 TFLOPS | 11.03 TFLOPS |
| ROPs | 176 | 32 |
| TMUs | 752 | 104 |
| Tensor Cores | 752 | 104 |
| Ray Tracing Cores | 188 | 26 |
| L1 Cache | 23.5 MB | 3.3 MB |
| L2 Cache | 128 MB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX PRO 6000 e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Lunghezza | 304 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 16-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX PRO 6000 e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR7 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 96 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 512 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 1.79 TB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX PRO 6000 e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 4x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX PRO 6000 e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 10.1 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX PRO 6000 e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 350−400
+169%
| 130
−169%
|
| 1440p | 190−200
+175%
| 69
−175%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Valorant | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 145
+0%
|
145
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Valorant | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 88
+0%
|
88
+0%
|
| Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Valorant | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Valorant | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
È così che RTX PRO 6000 e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX PRO 6000 è 169% più veloce in 1080p
- RTX PRO 6000 è 175% più veloce in 1440p
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 59 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 99.95 | 35.47 |
| Spazio massimo di memoria | 96 GB | 8 GB |
| Consumo energetico (TDP) | 600 watt | 45 watt |
RTX PRO 6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 181.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 1100%.
RTX PRO 2000 Blackwell Mobile, invece, ha un consumo energetico inferiore del 1233.3%.
Il modello RTX PRO 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX PRO 2000 Blackwell Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX PRO 6000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX PRO 2000 Blackwell Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
