Quadro P5200 vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5200 con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera P5200 di un impressionante 53% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5200 e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 173 | 65 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 5.24 |
Efficienza energetica | 21.93 | 12.91 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU102 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5200 e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5200 e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1746 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 279.4 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.94 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5200 e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5200 e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1800 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 230.4 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5200 e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5200 e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5200 e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5200 e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5200 e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 108
−48.1%
| 160−170
+48.1%
|
4K | 46
−52.2%
| 70−75
+52.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 39.37 |
4K | non disponibile | 89.99 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Battlefield 5 | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−52%
|
260−270
+52%
|
Hitman 3 | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−51.1%
|
210−220
+51.1%
|
Metro Exodus | 100−110
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
−51.3%
|
230−240
+51.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Battlefield 5 | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−52%
|
260−270
+52%
|
Hitman 3 | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−51.1%
|
210−220
+51.1%
|
Metro Exodus | 100−110
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−52%
|
260−270
+52%
|
Hitman 3 | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−51.1%
|
210−220
+51.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−51.8%
|
170−180
+51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−53%
|
280−290
+53%
|
Hitman 3 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Metro Exodus | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−48.8%
|
250−260
+48.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−52.9%
|
240−250
+52.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
È così che Quadro P5200 e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 48% più veloce in 1080p
- RTX 6000 è 52% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.72 | 48.56 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 260 watt |
Quadro P5200 ha un consumo energetico inferiore del 160%.
RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 53.1%, un vantaggio di età pari a 5 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P5200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5200 e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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