Quadro P5000 vs GeForce 8800M GTS
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce 8800M GTS, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera 8800M GTS di un enorme 3229% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce 8800M GTS così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 207 | 1178 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.75 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 12.94 | 1.40 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
| Nome in codice | GP104 | G92 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (9 anni fa) | 1 novembre 2007 (18 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2048 | 64 |
| Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 500 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | non disponibile |
| Numero di transistori | 7,200 million | 754 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 65 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 277.3 | 16.00 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 0.16 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 160 | 32 |
| L1 Cache | 960 KB | non disponibile |
| L2 Cache | 2 MB | 64 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | large |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-HE |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 512 MB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 1127 MHz | 800 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 51.2 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
| Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
| Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
| OpenGL | 4.5 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | 1.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce 8800M GTS nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 93
+4550%
| 2−3
−4550%
|
| 4K | 41
+4000%
| 1−2
−4000%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 26.87 | non disponibile |
| 4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+3360%
|
5−6
−3360%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+3700%
|
3−4
−3700%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+3360%
|
5−6
−3360%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1900%
|
6−7
−1900%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
| Valorant | 190−200
+526%
|
30−35
−526%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+3700%
|
3−4
−3700%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+3360%
|
5−6
−3360%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1050%
|
24−27
−1050%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
| Dota 2 | 130−140
+864%
|
14−16
−864%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1900%
|
6−7
−1900%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 100−110
+3500%
|
3−4
−3500%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
| Metro Exodus | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
| Valorant | 190−200
+526%
|
30−35
−526%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+3700%
|
3−4
−3700%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
| Dota 2 | 130−140
+864%
|
14−16
−864%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1900%
|
6−7
−1900%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
| Valorant | 190−200
+526%
|
30−35
−526%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+4220%
|
5−6
−4220%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
| Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1650%
|
10−11
−1650%
|
| Valorant | 230−240
+3733%
|
6−7
−3733%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 70−75 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 0−1 |
| Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Valorant | 180−190
+3620%
|
5−6
−3620%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
È così che Quadro P5000 e 8800M GTS competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 4550% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 4000% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Quadro P5000 è 14000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato 8800M GTS in tutti gli 40 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 30.29 | 0.91 |
| Novità | 1 ottobre 2016 | 1 novembre 2007 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 512 MB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 65 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3228.6%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 306.3% più avanzato.
8800M GTS, invece, ha un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 8800M GTS nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce 8800M GTS è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
