Quadro P3000 (mobile) vs FirePro W4100
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P3000 (mobile) supera FirePro W4100 del 386% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di FirePro W4100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 270 | 654 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.87 | 0.17 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | GCN (2011−2017) |
Nome in codice | N17E-Q1 | Cape Verde |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) |
Prezzo odierno | $537 | $916 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
P3000 (mobile) ha il 5706% di rapporto qualità/prezzo migliore di FirePro W4100.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 512 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 630 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,500 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 20.16 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,110 gflops | 645.1 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 171 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Fattore di forma | non disponibile | a profilo basso / mezzo lunghezza |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 4000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 72 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | non disponibile | 1 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | non disponibile | + |
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P3000 (mobile) supera FirePro W4100 del 386% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il FirePro W4100 del 456% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il Quadro P3000 (mobile) supera il FirePro W4100 del 400% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
+300%
| 16
−300%
|
4K | 28
+833%
| 3
−833%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Hitman 3 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Hitman 3 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Metro Exodus | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+800%
|
7
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Hitman 3 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Metro Exodus | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Hitman 3 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
È così che P3000 (mobile) e FirePro W4100 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 300% più veloce di FirePro W4100 in 1080p.
- P3000 (mobile) è 833% più veloce di FirePro W4100 in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il P3000 (mobile) è 2600% più veloce del FirePro W4100.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, P3000 (mobile) ha superato FirePro W4100 in tutti gli 60 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.21 | 3.95 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 2 ottobre 2015 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro W4100 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e FirePro W4100 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e FirePro W4100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.