Quadro P3000 (mobile) vs HD Graphics 620

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro P3000 (mobile) con HD Graphics 620, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

P3000 (mobile)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
19.33
+699%

P3000 (mobile) supera HD Graphics 620 di un enorme 699% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di HD Graphics 620 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni271804
Posto per popolaritànon nella top-10050
Rapporto qualità prezzo10.020.36
ArchitetturaPascal (2016−2021)Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017)
Nome in codiceN17E-Q1Kaby-Lake GT2
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)30 agosto 2016 (7 anni fa)
Prezzo odierno$537 $353

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

P3000 (mobile) ha il 2683% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 620.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader128024
Frequenza di nucleo1088 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boost1215 MHz1050 MHz
Numero di transistori7,200 million189 million
Processo tecnologico16 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione97.2025.20
Prestazioni con la virgola mobile3,110 gflops403.2 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x1

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Spazio massimo di memoria6 GB32 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoria7008 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria168 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.4non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile
Quick Syncnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P3000 (mobile) 19.33
+699%
HD Graphics 620 2.42

Quadro P3000 (mobile) supera HD Graphics 620 del 699% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P3000 (mobile) 12105
+702%
HD Graphics 620 1509

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 702% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P3000 (mobile) 33390
+475%
HD Graphics 620 5803

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 475% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P3000 (mobile) 9256
+891%
HD Graphics 620 934

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 891% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P3000 (mobile) 63332
+720%
HD Graphics 620 7725

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 720% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P3000 (mobile) 331998
+320%
HD Graphics 620 79067

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 320% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 68
+469%
HD Graphics 620 12

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 469% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 107
+305%
HD Graphics 620 27

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 305% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 73
+2056%
HD Graphics 620 3

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 2056% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 97
+648%
HD Graphics 620 13

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 648% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 87
+657%
HD Graphics 620 12

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 657% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 30
+664%
HD Graphics 620 4

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 664% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 55
+829%
HD Graphics 620 6

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 829% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

P3000 (mobile) 8
+3750%
HD Graphics 620 0

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 3750% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 55
+829%
HD Graphics 620 6

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 829% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 68
+469%
HD Graphics 620 12

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 469% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 97
+648%
HD Graphics 620 13

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 648% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 107
+305%
HD Graphics 620 27

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 305% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 73
+2056%
HD Graphics 620 3

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 2056% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 87
+657%
HD Graphics 620 12

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 657% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 30
+664%
HD Graphics 620 4

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 664% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

P3000 (mobile) 7.7
+3750%
HD Graphics 620 0.2

Il Quadro P3000 (mobile) supera il HD Graphics 620 del 3750% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD63
+320%
15
−320%
4K28
+833%
3−4
−833%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+725%
4−5
−725%
Battlefield 5 60−65 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 non disponibile
Cyberpunk 2077 30−35 non disponibile
Far Cry 5 45−50 non disponibile
Far Cry New Dawn 50−55 non disponibile
Forza Horizon 4 85−90 non disponibile
Hitman 3 35−40 non disponibile
Horizon Zero Dawn 75−80 non disponibile
Metro Exodus 60−65
+700%
8−9
−700%
Red Dead Redemption 2 50−55 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 60−65 non disponibile
Watch Dogs: Legion 55−60 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+725%
4−5
−725%
Battlefield 5 60−65 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 non disponibile
Cyberpunk 2077 30−35 non disponibile
Far Cry 5 45−50 non disponibile
Far Cry New Dawn 50−55 non disponibile
Forza Horizon 4 85−90 non disponibile
Hitman 3 35−40 non disponibile
Horizon Zero Dawn 75−80 non disponibile
Metro Exodus 60−65
+700%
8−9
−700%
Red Dead Redemption 2 50−55 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 60−65 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 63 non disponibile
Watch Dogs: Legion 55−60 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+725%
4−5
−725%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 non disponibile
Cyberpunk 2077 30−35 non disponibile
Far Cry 5 45−50 non disponibile
Forza Horizon 4 85−90 non disponibile
Horizon Zero Dawn 75−80 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 60−65 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 33 non disponibile
Watch Dogs: Legion 55−60 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 non disponibile
Cyberpunk 2077 10−12 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Forza Horizon 4 35−40 non disponibile
Hitman 3 21−24 non disponibile
Horizon Zero Dawn 35−40 non disponibile
Metro Exodus 35−40
+800%
4−5
−800%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+875%
4−5
−875%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 non disponibile
Watch Dogs: Legion 12−14 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20 non disponibile
Far Cry New Dawn 14−16 non disponibile
Hitman 3 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Horizon Zero Dawn 21−24 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+1200%
1−2
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+1000%
2−3
−1000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 10−11 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 non disponibile
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12 non disponibile
Forza Horizon 4 24−27
+767%
3−4
−767%
Horizon Zero Dawn 21−24 non disponibile
Metro Exodus 18−20 non disponibile
Watch Dogs: Legion 8−9 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 non disponibile

È così che P3000 (mobile) e HD Graphics 620 competono nei giochi popolari:

  • P3000 (mobile) è 320% più veloce in 1080p
  • P3000 (mobile) è 833% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 19.33 2.42
Novità 11 gennaio 2017 30 agosto 2016
Spazio massimo di memoria 6 GB 32 GB
Processo tecnologico 16 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 15 watt

Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 620 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e HD Graphics 620 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e HD Graphics 620, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P3000 (mobile)
Quadro P3000 (mobile)
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Confronti

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4 139 voti

Valuti Quadro P3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5
3.1 2421 voti

Valuti HD Graphics 620 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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