Quadro P1000 vs GeForce 8800 GT
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P1000 supera GeForce 8800 GT di un enorme 829% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P1000 e di GeForce 8800 GT così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 384 | 1001 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 7.19 | 0.02 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | GP107 | G92 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2017 (7 anni fa) | 29 ottobre 2007 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $375 | $349 |
Prezzo odierno | $301 (0.8x) | $166 (0.5x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P1000 ha il 35850% di rapporto qualità/prezzo migliore di 8800 GT.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P1000 e GeForce 8800 GT: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P1000 e GeForce 8800 GT, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 112 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 112 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1519 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 754 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 105 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 59.20 | 33.6 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,894 gflops | 336.0 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P1000 e GeForce 8800 GT con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 22.9 cm |
Altezza | non disponibile | Single Slot |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 6-pin & 8-pin |
Supporto di SLI | non disponibile | 2-way |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P1000 e GeForce 8800 GT: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80.19 GB/s | 57.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P1000 e GeForce 8800 GT hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x mini-DisplayPort | Dual Link DVIHDTV |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P1000 e GeForce 8800 GT. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | non disponibile | 128bit |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P1000 e GeForce 8800 GT, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P1000 e GeForce 8800 GT in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P1000 supera GeForce 8800 GT del 829% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P1000 supera il GeForce 8800 GT del 826% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro P1000 e GeForce 8800 GT nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
+950%
| 4−5
−950%
|
4K | 11
+1000%
| 1−2
−1000%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Battlefield 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Hitman 3 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Metro Exodus | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Battlefield 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Hitman 3 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Metro Exodus | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Metro Exodus | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Hitman 3 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Metro Exodus | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Hitman 3 | 7−8 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Metro Exodus | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
È così che Quadro P1000 e 8800 GT competono nei giochi popolari:
- Quadro P1000 è 950% più veloce in 1080p
- Quadro P1000 è 1000% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 11.52 | 1.24 |
Novità | 1 febbraio 2017 | 29 ottobre 2007 |
Costo | $375 | $349 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 105 watt |
Il modello Quadro P1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 8800 GT nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P1000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce 8800 GT è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P1000 e GeForce 8800 GT, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.