Quadro M500M vs GeForce RTX 5070 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M500M con GeForce RTX 5070 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5070 Mobile supera M500M di un enorme 1651% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M500M e di GeForce RTX 5070 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 810 | 66 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 7.03 | 73.89 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM108 | GB206 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 aprile 2016 (9 anni fa) | Aprile 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1029 MHz | 907 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | 1425 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 21,900 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 17.98 | 205.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8632 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 144 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 384.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M500M e GeForce RTX 5070 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 15
−1633%
| 260−270
+1633%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Dead Island 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1600%
|
170−180
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Dead Island 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Fortnite | 14−16
−1633%
|
260−270
+1633%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1614%
|
240−250
+1614%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1592%
|
220−230
+1592%
|
Valorant | 45−50
−1639%
|
800−850
+1639%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1600%
|
170−180
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−1567%
|
900−950
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Dead Island 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Dota 2 | 27−30
−1507%
|
450−500
+1507%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Fortnite | 14−16
−1633%
|
260−270
+1633%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1614%
|
240−250
+1614%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Metro Exodus | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1592%
|
220−230
+1592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1600%
|
170−180
+1600%
|
Valorant | 45−50
−1639%
|
800−850
+1639%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1600%
|
170−180
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Dead Island 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Dota 2 | 27−30
−1507%
|
450−500
+1507%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1614%
|
240−250
+1614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1592%
|
220−230
+1592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1600%
|
170−180
+1600%
|
Valorant | 45−50
−1639%
|
800−850
+1639%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1633%
|
260−270
+1633%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Metro Exodus | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Valorant | 27−30
−1507%
|
450−500
+1507%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Dead Island 2 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1650%
|
280−290
+1650%
|
Valorant | 14−16
−1614%
|
240−250
+1614%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Dead Island 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Dota 2 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
È così che Quadro M500M e RTX 5070 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5070 Mobile è 1633% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.96 | 51.82 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 50 watt |
Quadro M500M ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.
RTX 5070 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1650.7%, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5070 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5070 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
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