Quadro M500M vs GeForce RTX 3050 6 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M500M con GeForce RTX 3050 6 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 6 GB supera M500M di un enorme 815% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M500M e di GeForce RTX 3050 6 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 773 | 199 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 21 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 75.18 |
Efficienza energetica | 6.99 | 27.43 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM108 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 aprile 2016 (8 anni fa) | 2 febbraio 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $179 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1029 MHz | 1042 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | 1470 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 8,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 17.98 | 105.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8632 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 72 |
Tensor Cores | non disponibile | 72 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 18 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 168.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 15
−767%
| 130−140
+767%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.38 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Battlefield 5 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Hitman 3 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−813%
|
210−220
+813%
|
Metro Exodus | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−733%
|
100−105
+733%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−797%
|
350−400
+797%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Battlefield 5 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Hitman 3 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−813%
|
210−220
+813%
|
Metro Exodus | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−733%
|
100−105
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−800%
|
180−190
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−797%
|
350−400
+797%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Far Cry 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
Hitman 3 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−813%
|
210−220
+813%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−733%
|
100−105
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−797%
|
350−400
+797%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Hitman 3 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
È così che Quadro M500M e RTX 3050 6 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 6 GB è 767% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.01 | 27.55 |
Novità | 27 aprile 2016 | 2 febbraio 2024 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 70 watt |
Quadro M500M ha un consumo energetico inferiore del 133.3%.
RTX 3050 6 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 815.3%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 6 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3050 6 GB è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M500M e GeForce RTX 3050 6 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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