Quadro K6000 vs RTX A3000 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro K6000 con RTX A3000 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A3000 Mobile supera Quadro K6000 di un impressionante 57% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K6000 e di RTX A3000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 245 | 154 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 11.98 | non disponibile |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GK110B | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 luglio 2013 (10 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,265 | non disponibile |
Prezzo odierno | $429 (0.1x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2880 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 797 MHz | 1080 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 902 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 7,080 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 216.5 | 237.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,196 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.4 GB/s | 336.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 3.5 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60−65
−63.3%
| 98
+63.3%
|
1440p | 27−30
−63%
| 44
+63%
|
4K | 27−30
−70.4%
| 46
+70.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−71.1%
|
77
+71.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−58%
|
79
+58%
|
Battlefield 5 | 65−70
−63.1%
|
100−110
+63.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−65%
|
66
+65%
|
Far Cry 5 | 45−50
−62.2%
|
70−75
+62.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−65%
|
130−140
+65%
|
Hitman 3 | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−64%
|
164
+64%
|
Metro Exodus | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−64%
|
164
+64%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−69.1%
|
93
+69.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−70%
|
68
+70%
|
Battlefield 5 | 65−70
−63.1%
|
100−110
+63.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−62.2%
|
70−75
+62.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−65%
|
130−140
+65%
|
Hitman 3 | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−63.8%
|
130−140
+63.8%
|
Metro Exodus | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−57.6%
|
134
+57.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−58.9%
|
151
+58.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−68.6%
|
55−60
+68.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−70%
|
51
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−59.3%
|
43
+59.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−62.2%
|
70−75
+62.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−65%
|
130−140
+65%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−62.9%
|
114
+62.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−62.9%
|
114
+62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−77.1%
|
60−65
+77.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−72.5%
|
69
+72.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−77.1%
|
60−65
+77.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−72%
|
86
+72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−60%
|
55−60
+60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
È così che Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è 63% più veloce in 1080p
- RTX A3000 Mobile è 63% più veloce in 1440p
- RTX A3000 Mobile è 70% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.85 | 32.65 |
Novità | 23 luglio 2013 | 12 aprile 2021 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 watt | 130 watt |
Il modello RTX A3000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A3000 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K6000 e RTX A3000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.