Quadro K5100M vs GeForce GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro K5100M con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

K5100M
2013
8 GB GDDR5, 100 Watt
7.95

GTX 1650 supera K5100M di un enorme 157% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K5100M e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni489253
Posto per popolaritànon nella top-1002
Rapporto qualità prezzo1.6218.91
ArchitetturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN15E-Q5-A2TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita23 luglio 2013 (10 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149
Prezzo odierno$440 $185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 1067% di rapporto qualità/prezzo migliore di K5100M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K5100M e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K5100M e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536896
Frequenza di nucleo771 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori3,540 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione98.6993.24
Prestazioni con la virgola mobile2,369 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K5100M e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K5100M e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria3600 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria115.2 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K5100M e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMInon disponibile+
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K5100M e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K5100M e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader56.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K5100M e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

K5100M 7.95
GTX 1650 20.41
+157%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K5100M del 157% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

K5100M 3071
GTX 1650 7881
+157%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 157% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

K5100M 6880
GTX 1650 13645
+98.3%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 98% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

K5100M 24795
GTX 1650 44694
+80.3%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 80% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

K5100M 4793
GTX 1650 9203
+92%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 92% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

K5100M 31015
GTX 1650 50549
+63%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 63% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

K5100M 11481
GTX 1650 39367
+243%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 243% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

K5100M 2197
GTX 1650 373333
+16893%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 16893% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

K5100M 44
GTX 1650 91
+106%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 106% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

K5100M 61
+34.1%
GTX 1650 45

Il Quadro K5100M supera il GeForce GTX 1650 del 34% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

K5100M 71
+1011%
GTX 1650 6

Il Quadro K5100M supera il GeForce GTX 1650 del 1011% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

K5100M 59
+34.9%
GTX 1650 44

Il Quadro K5100M supera il GeForce GTX 1650 del 35% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

K5100M 43
+23.9%
GTX 1650 35

Il Quadro K5100M supera il GeForce GTX 1650 del 24% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

K5100M 18
GTX 1650 21
+18.9%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 19% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

K5100M 27
GTX 1650 51
+86.9%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 87% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

K5100M 2
GTX 1650 5
+114%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 114% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

K5100M 44
GTX 1650 90
+102%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 102% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

K5100M 59
+35.5%
GTX 1650 43

Il Quadro K5100M supera il GeForce GTX 1650 del 35% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

K5100M 61
+33.6%
GTX 1650 46

Il Quadro K5100M supera il GeForce GTX 1650 del 34% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

K5100M 71
+994%
GTX 1650 7

Il Quadro K5100M supera il GeForce GTX 1650 del 994% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

K5100M 43
+38.6%
GTX 1650 31

Il Quadro K5100M supera il GeForce GTX 1650 del 39% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

K5100M 18
GTX 1650 22
+24.4%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 24% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

K5100M 2.2
GTX 1650 3.6
+63.6%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro K5100M del 64% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro K5100M e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD51
−35.3%
69
+35.3%
1440p14−16
−164%
37
+164%
4K27
+22.7%
22
−22.7%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 10−12 non disponibile
Battlefield 5 24−27 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 non disponibile
Cyberpunk 2077 12−14 non disponibile
Far Cry 5 18−20 non disponibile
Far Cry New Dawn 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 35−40 non disponibile
Hitman 3 14−16 non disponibile
Horizon Zero Dawn 35−40 non disponibile
Metro Exodus 21−24 non disponibile
Red Dead Redemption 2 21−24 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 24−27 non disponibile
Watch Dogs: Legion 30−33 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 10−12 non disponibile
Battlefield 5 24−27 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 non disponibile
Cyberpunk 2077 12−14 non disponibile
Far Cry 5 18−20 non disponibile
Far Cry New Dawn 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 35−40 non disponibile
Hitman 3 14−16 non disponibile
Horizon Zero Dawn 35−40 non disponibile
Metro Exodus 21−24 non disponibile
Red Dead Redemption 2 21−24 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 24−27 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 25 non disponibile
Watch Dogs: Legion 30−33 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 10−12 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 non disponibile
Cyberpunk 2077 12−14 non disponibile
Far Cry 5 18−20 non disponibile
Forza Horizon 4 35−40 non disponibile
Horizon Zero Dawn 35−40 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 24−27 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 14 non disponibile
Watch Dogs: Legion 30−33 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16 non disponibile
Far Cry New Dawn 12−14 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 3−4 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 non disponibile
Cyberpunk 2077 4−5 non disponibile
Far Cry 5 12−14 non disponibile
Forza Horizon 4 14−16 non disponibile
Hitman 3 10−12 non disponibile
Horizon Zero Dawn 16−18 non disponibile
Metro Exodus 10−11 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 7−8 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 non disponibile
Watch Dogs: Legion 4−5 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8 non disponibile
Far Cry New Dawn 5−6 non disponibile
Hitman 3 4−5 non disponibile
Horizon Zero Dawn 8−9 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 4−5 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 10 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 3−4 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 non disponibile
Cyberpunk 2077 1−2 non disponibile
Far Cry 5 4−5 non disponibile
Forza Horizon 4 9−10 non disponibile
Horizon Zero Dawn 8−9 non disponibile
Metro Exodus 8−9 non disponibile
Watch Dogs: Legion 3−4 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9 non disponibile

È così che K5100M e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 35% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 164% più veloce in 1440p
  • K5100M è 23% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 7.95 20.41
Novità 23 luglio 2013 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5100M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro K5100M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K5100M e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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3.5 47 voti

Valuti Quadro K5100M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21400 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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