Quadro K4100M vs GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro K4100M con GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
1050 Mobile 3 GB supera K4100M di un impressionante 72% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K4100M e di GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 604 | 452 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.22 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 5.09 | 11.69 |
| Architettura | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
| Nome in codice | GK104 | GP107 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 23 luglio 2013 (12 anni fa) | 1 febbraio 2019 (6 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $1,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro K4100M e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K4100M e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1152 | 768 |
| Frequenza di nucleo | 706 MHz | 1366 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1442 MHz |
| Numero di transistori | 3,540 million | 3,300 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 67.78 | 69.22 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.627 TFLOPS | 2.215 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 24 |
| TMUs | 96 | 48 |
| L1 Cache | 96 KB | 288 KB |
| L2 Cache | 512 KB | 768 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K4100M e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K4100M e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 3 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 96 Bit |
| Frequenza di memoria | 800 MHz | 1752 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 102.4 GB/s | 84.1 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K4100M e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
| Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K4100M e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro K4100M e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro K4100M e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 48
−66.7%
| 80−85
+66.7%
|
| 4K | 13
−61.5%
| 21−24
+61.5%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 31.23 | non disponibile |
| 4K | 115.31 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
| Fortnite | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| Valorant | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−65.1%
|
180−190
+65.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Dota 2 | 50−55
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
| Fortnite | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
| Metro Exodus | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Valorant | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Dota 2 | 50−55
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Valorant | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| Metro Exodus | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
| Valorant | 75−80
−60%
|
120−130
+60%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
| Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Valorant | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Dota 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
È così che K4100M e GTX 1050 Mobile 3 GB competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 Mobile 3 GB è 67% più veloce in 1080p
- GTX 1050 Mobile 3 GB è 62% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 6.65 | 11.43 |
| Novità | 23 luglio 2013 | 1 febbraio 2019 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 3 GB |
| Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
K4100M ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
GTX 1050 Mobile 3 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 71.9%, un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K4100M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K4100M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
