Playstation 3 RSX vs Iris Xe MAX Graphics
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 RSX e di Iris Xe MAX Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 685 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | non disponibile | 14.40 |
| Architettura | Curie (2003−2013) | Generation 12.1 (2020−2021) |
| Nome in codice | RSX-CXD2991 | DG1 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 11 novembre 2006 (18 anni fa) | 31 ottobre 2020 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 RSX e Iris Xe MAX Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 RSX e Iris Xe MAX Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | non disponibile | 768 |
| Frequenza di nucleo | 550 MHz | 300 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1650 MHz |
| Numero di transistori | 300 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 65 nm | 10 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 81 Watt | 25 Watt |
| Velocità di testurizzazione | non disponibile | 79.20 |
| Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 2.534 TFLOPS |
| ROPs | non disponibile | 24 |
| TMUs | non disponibile | 48 |
| L2 Cache | non disponibile | 1024 KB |
| L3 Cache | non disponibile | 4 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 RSX e Iris Xe MAX Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x4 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 RSX e Iris Xe MAX Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | non disponibile | LPDDR4X |
| Spazio massimo di memoria | non disponibile | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1400 MHz | 2133 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 68.26 GB/s |
| Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 RSX e Iris Xe MAX Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 RSX e Iris Xe MAX Graphics, incluso le versioni di loro.
| DirectX | N/A | 12 (12_1) |
| Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
| OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
| OpenCL | non disponibile | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.2 |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 11 novembre 2006 | 31 ottobre 2020 |
| Processo tecnologico | 65 nm | 10 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 81 watt | 25 watt |
Iris Xe MAX Graphics ha un vantaggio di età di 13 anni, un processo litografico 550% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 224%.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 RSX e Iris Xe MAX Graphics. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 RSX è mirata per computers da tavolo e Iris Xe MAX Graphics è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
