Playstation 3 GPU 65nm vs Iris Xe Graphics MAX
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 65nm e di Iris Xe Graphics MAX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 635 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 14.04 |
Architettura | Curie (2003−2013) | Generation 12.1 (2020−2021) |
Nome in codice | RSX-65nm | DG1 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | Agosto 2008 (16 anni fa) | 31 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 65nm e Iris Xe Graphics MAX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 65nm e Iris Xe Graphics MAX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 768 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1650 MHz |
Numero di transistori | 300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 65 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 58 Watt | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 79.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 2.534 TFLOPS |
ROPs | 8 | 24 |
TMUs | 24 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 65nm e Iris Xe Graphics MAX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x4 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 65nm e Iris Xe Graphics MAX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | LPDDR4X |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 4.3 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 68.26 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 65nm e Iris Xe Graphics MAX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 65nm e Iris Xe Graphics MAX, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Riassunto dei pro e dei contro
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 65 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 58 watt | 25 watt |
Iris Xe Graphics MAX ha una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, un processo litografico 550% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 132%.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 65nm e Iris Xe Graphics MAX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 65nm è mirata per notebooks e Iris Xe Graphics MAX è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.