Playstation 3 GPU 40nm vs Xbox 360 S GPU 45nm
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 40nm e di Xbox 360 S GPU 45nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | RSX-40nm | Xenos Vejle |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 4 ottobre 2012 (11 anni fa) | 19 giugno 2010 (14 anni fa) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 40nm e Xbox 360 S GPU 45nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 40nm e Xbox 360 S GPU 45nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 240 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 500 MHz |
Numero di transistori | 302 million | 372 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | 133 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 8.000 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 40nm e Xbox 360 S GPU 45nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 260 mm |
Grossezza | IGP | IGP |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 40nm e Xbox 360 S GPU 45nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 40nm e Xbox 360 S GPU 45nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 40nm e Xbox 360 S GPU 45nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | non disponibile | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Vantaggi e svantaggi
Novità | 4 ottobre 2012 | 19 giugno 2010 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 512 MB |
Processo tecnologico | 40 nm | 45 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 watt | 133 watt |
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 40nm e Xbox 360 S GPU 45nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 GPU 40nm e Xbox 360 S GPU 45nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.