Playstation 3 GPU 40nm vs Radeon RX 5300
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 40nm e di Radeon RX 5300 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 292 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 13.50 |
Architettura | Curie (2003−2013) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | RSX-40nm | Navi 14 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 4 ottobre 2012 (12 anni fa) | 28 maggio 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 40nm e Radeon RX 5300: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 40nm e Radeon RX 5300, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 1408 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 1327 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1645 MHz |
Numero di transistori | 302 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 144.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 88 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 40nm e Radeon RX 5300 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 180 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 40nm e Radeon RX 5300: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 3 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 168.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 40nm e Radeon RX 5300 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 40nm e Radeon RX 5300, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 4 ottobre 2012 | 28 maggio 2020 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 3 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 watt | 100 watt |
Playstation 3 GPU 40nm ha un consumo energetico inferiore del 185.7%.
RX 5300, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 471.4% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 40nm e Radeon RX 5300. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 40nm è mirata per notebooks e Radeon RX 5300 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.