Playstation 3 GPU 40nm vs ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 40nm e di All-In-Wonder 128 PRO Ultra così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaCurie (2003−2013)Rage 4 (1998−1999)
Nome in codiceRSX-40nmRage 4
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita4 ottobre 2012 (12 anni fa)16 giugno 1999 (25 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo550 MHz134 MHz
Numero di transistori302 million8 million
Processo tecnologico40 nm250 nm
Consumo energetico (TDP)35 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione13.200.54
ROPs84
TMUs244

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPAGP 4x
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3SDR
Spazio massimo di memoria256 MB32 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria700 MHz134 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s1.072 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x VGA, 2x S-Video

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A6.0
OpenGLES 1.11.2
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 4 ottobre 2012 16 giugno 1999
Spazio massimo di memoria 256 MB 32 MB
Processo tecnologico 40 nm 250 nm

Playstation 3 GPU 40nm ha un vantaggio di età di 13 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 525% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 40nm è mirata per notebooks e All-In-Wonder 128 PRO Ultra è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Domande e commenti

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