Playstation 3 GPU 90nm vs ATI All-In-Wonder X800 SE
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 90nm e di All-In-Wonder X800 SE così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | R400 (2004−2008) |
Nome in codice | RSX-90nm | R420 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 novembre 2006 (18 anni fa) | 27 aprile 2005 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 425 MHz |
Numero di transistori | 300 million | 160 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 130 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 12.00 | 3.400 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | AGP 8x |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 9.0b (9_2) |
OpenGL | ES 1.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 11 novembre 2006 | 27 aprile 2005 |
Processo tecnologico | 90 nm | 130 nm |
Playstation 3 GPU 90nm ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 44.4% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 90nm è mirata per notebooks e All-In-Wonder X800 SE è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.