PlayStation 4 GPU vs Apple M3 Max 30-Core GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di Apple M3 Max 30-Core GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | non disponibile |
Nome in codice | Liverpool | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 24 novembre 2013 (11 anni fa) | 31 ottobre 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e Apple M3 Max 30-Core GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e Apple M3 Max 30-Core GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1152 | 30 |
Frequenza di nucleo | 800 MHz | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 53 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.60 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.843 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | non disponibile |
TMUs | 72 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e Apple M3 Max 30-Core GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e Apple M3 Max 30-Core GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | LPDDR5-6400 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 176.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e Apple M3 Max 30-Core GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e Apple M3 Max 30-Core GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1* | non disponibile |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.1 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 novembre 2013 | 31 ottobre 2023 |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 53 watt |
Apple M3 Max 30-Core GPU ha un vantaggio di età di 9 anni, un processo litografico 460% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 41.5%.
Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e Apple M3 Max 30-Core GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra PlayStation 4 GPU e Apple M3 Max 30-Core GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.