HD Graphics 610 vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 610 con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera HD Graphics 610 di un enorme 5131% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 610 e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 920 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.79 |
Efficienza energetica | 25.53 | 18.55 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Kaby Lake GT1 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 30 agosto 2016 (8 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm++ | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 5 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 10.80 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1728 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 2 | 128 |
TMUs | 12 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 7
−2657%
| 193
+2657%
|
1440p | 2−3
−7600%
| 154
+7600%
|
4K | 1−2
−10100%
| 102
+10100%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
Metro Exodus | 2
−9600%
|
190−200
+9600%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Dota 2 | 4
−4275%
|
170−180
+4275%
|
Far Cry 5 | 7
−2143%
|
157
+2143%
|
Fortnite | 9−10
−3322%
|
300−350
+3322%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
Metro Exodus | 2−3
−9600%
|
190−200
+9600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1032%
|
210−220
+1032%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
World of Tanks | 35−40
−675%
|
270−280
+675%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−3071%
|
222
+3071%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Dota 2 | 11
−4900%
|
550−600
+4900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1492%
|
200−210
+1492%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1032%
|
210−220
+1032%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−4900%
|
600−650
+4900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 12−14
−4200%
|
500−550
+4200%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−23800%
|
230−240
+23800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Valorant | 7−8
−8071%
|
550−600
+8071%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−4900%
|
750−800
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−4080%
|
200−210
+4080%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−4900%
|
750−800
+4900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
Dota 2 | 16−18
−4900%
|
800−850
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Fortnite | 0−1 | 95−100 |
Valorant | 2−3
−17700%
|
350−400
+17700%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
È così che HD Graphics 610 e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 2657% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 7600% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 10100% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 5, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 23800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 32 test (74%)
- c'è un pareggio in 11 test (26%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.77 | 92.58 |
Novità | 30 agosto 2016 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 5 watt | 360 watt |
HD Graphics 610 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 7100%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5130.5%, un vantaggio di età di 8 anni, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 610 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 610 è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 610 e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.