HD Graphics 6000 vs GeForce RTX 3050 OEM
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 OEM supera HD Graphics 6000 di un enorme 1310% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 6000 e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 851 | 174 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.19 | 16.57 |
Architettura | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Broadwell GT3 | GA106 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 5 settembre 2014 (10 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 950 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 45.60 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7296 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 6 | 32 |
TMUs | 48 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | IGP | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 14
−1257%
| 190−200
+1257%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Battlefield 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Hitman 3 | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1268%
|
260−270
+1268%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1289%
|
500−550
+1289%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Battlefield 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Hitman 3 | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1268%
|
260−270
+1268%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1289%
|
500−550
+1289%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Hitman 3 | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1268%
|
260−270
+1268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1289%
|
500−550
+1289%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Hitman 3 | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1233%
|
160−170
+1233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
È così che HD Graphics 6000 e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 OEM è 1257% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.20 | 31.02 |
Novità | 5 settembre 2014 | 4 gennaio 2022 |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 130 watt |
HD Graphics 6000 ha un consumo energetico inferiore del 766.7%.
RTX 3050 OEM, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1310%, un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 OEM è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 6000 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 6000 e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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