HD Graphics 530 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.60

GTX 1650 Max-Q supera HD Graphics 530 di un enorme 516% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 530 e di GeForce GTX 1650 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni818334
Posto per popolarità97non nella top-100
Efficienza energetica12.0837.20
ArchitetturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
Nome in codiceSkylake GT2TU117
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (9 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1921024
Frequenza di nucleo350 MHz930 MHz
Frequenza in modalità Boost950 MHz1125 MHz
Numero di transistori189 million4,700 million
Processo tecnologico14 nm+12 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione22.8072.00
Prestazioni con la virgola mobile0.3648 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaRing BusPCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Spazio massimo di memoria64 GB4 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1751 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile112.1 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.140
CUDA-7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 530 2.60
GTX 1650 Max-Q 16.01
+516%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
GTX 1650 Max-Q 6176
+517%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

HD Graphics 530 1362
GTX 1650 Max-Q 11083
+714%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

HD Graphics 530 6831
GTX 1650 Max-Q 30957
+353%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

HD Graphics 530 935
GTX 1650 Max-Q 7779
+732%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
GTX 1650 Max-Q 45244
+503%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
GTX 1650 Max-Q 373879
+366%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 530 235
GTX 1650 Max-Q 3016
+1183%

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD13
−331%
56
+331%
1440p4−5
−650%
30
+650%
4K7
−143%
17
+143%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−513%
49
+513%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 24−27
Battlefield 5 4−5
−1475%
63
+1475%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−600%
42
+600%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%
Far Cry 5 5−6
−860%
48
+860%
Far Cry New Dawn 7−8
−743%
59
+743%
Forza Horizon 4 12−14
−1400%
195
+1400%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 21−24
−281%
80−85
+281%
Metro Exodus 2−3
−3450%
71
+3450%
Red Dead Redemption 2 6−7
−800%
54
+800%
Shadow of the Tomb Raider 13
−300%
50−55
+300%
Watch Dogs: Legion 35−40
−113%
80−85
+113%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−763%
69
+763%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 24−27
Battlefield 5 4−5
−1275%
55
+1275%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−567%
40
+567%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%
Far Cry 5 5−6
−660%
38
+660%
Far Cry New Dawn 7−8
−486%
41
+486%
Forza Horizon 4 12−14
−1277%
179
+1277%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 21−24
−281%
80−85
+281%
Metro Exodus 2−3
−2800%
58
+2800%
Red Dead Redemption 2 6−7
−650%
45
+650%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−373%
50−55
+373%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−192%
35−40
+192%
Watch Dogs: Legion 35−40
−113%
80−85
+113%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−150%
20
+150%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 24−27
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−317%
25
+317%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%
Far Cry 5 5−6
−420%
26
+420%
Forza Horizon 4 12−14
−323%
55
+323%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 21−24
−281%
80−85
+281%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−373%
50−55
+373%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−900%
30
+900%
Watch Dogs: Legion 35−40
−113%
80−85
+113%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−600%
42
+600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−725%
33
+725%
Far Cry New Dawn 4−5
−550%
26
+550%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−750%
17
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−750%
16−18
+750%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Hitman 3 8−9
−138%
18−20
+138%
Horizon Zero Dawn 7−8
−371%
30−35
+371%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−750%
16−18
+750%
Watch Dogs: Legion 14−16
−553%
95−100
+553%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−333%
24−27
+333%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1000%
11
+1000%
Far Cry New Dawn 1−2
−1200%
13
+1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−300%
8
+300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 1−2
−800%
9
+800%
Watch Dogs: Legion 0−1 6−7

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−225%
13
+225%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 124
+0%
124
+0%
Metro Exodus 32
+0%
32
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 22
+0%
22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%

È così che HD Graphics 530 e GTX 1650 Max-Q competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 Max-Q è 331% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 Max-Q è 650% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 Max-Q è 143% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 Max-Q è 3450% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 Max-Q è in vantaggio in 57 test (84%)
  • c'è un pareggio in 11 test (16%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.60 16.01
Novità 1 settembre 2015 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 64 GB 4 GB
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 30 watt

HD Graphics 530 ha una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un consumo energetico inferiore del 100%.

GTX 1650 Max-Q, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 515.8%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1650 Max-Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 530 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 530 e GeForce GTX 1650 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.1 1479 voti

Valuti HD Graphics 530 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 617 voti

Valuti GeForce GTX 1650 Max-Q su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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