HD Graphics 505 vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 505 con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera HD Graphics 505 di un enorme 4219% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 505 e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1126 | 100 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.08 |
Efficienza energetica | 10.77 | 14.69 |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | Apollo Lake GT1.5 | BMG-G21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2016 (8 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 505 e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 505 e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 144 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 200 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 650 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 11.70 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1872 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 3 | 80 |
TMUs | 18 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 505 e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 505 e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 192 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 505 e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 505 e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 505 e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 505 e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 505 e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 9
−1289%
| 125
+1289%
|
1440p | 1−2
−6800%
| 69
+6800%
|
4K | 0−1 | 43 |
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.61 |
4K | non disponibile | 5.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1943%
|
143
+1943%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Elden Ring | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Elden Ring | 1−2
−14200%
|
140−150
+14200%
|
Far Cry 5 | 9−10
−667%
|
69
+667%
|
Fortnite | 3−4
−5767%
|
170−180
+5767%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8
−2438%
|
200−210
+2438%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2317%
|
140−150
+2317%
|
World of Tanks | 21−24
−1168%
|
270−280
+1168%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1257%
|
95
+1257%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1000%
|
95−100
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1745%
|
200−210
+1745%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
World of Tanks | 4−5
−6350%
|
250−260
+6350%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−90.6%
|
61
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2540%
|
130−140
+2540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Valorant | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−420%
|
78
+420%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−6500%
|
130−140
+6500%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 27−30 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Dota 2 | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 60−65 |
Valorant | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Dota 2 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Metro Exodus | 36
+0%
|
36
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Elden Ring | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Elden Ring | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 46
+0%
|
46
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Fortnite | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
È così che HD Graphics 505 e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 1289% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 6800% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Elden Ring, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Arc B580 è 14200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Arc B580 è in vantaggio in 22 test (54%)
- c'è un pareggio in 19 test (46%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.94 | 40.60 |
Novità | 1 settembre 2016 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 190 watt |
HD Graphics 505 ha un consumo energetico inferiore del 1800%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4219.1%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 505 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 505 è mirata per notebooks e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 505 e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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