HD Graphics 3000 vs GeForce RTX 5090
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato HD Graphics 3000 con GeForce RTX 5090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera HD Graphics 3000 di un enorme 15525% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1197 | 1 |
Posto per popolarità | 94 | 59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 11.13 |
Efficienza energetica | non disponibile | 12.38 |
Architettura | Generation 6.0 (2011) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Sandy Bridge GT2+ | GB202 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2011 (14 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 21760 |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | 2017 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1300 MHz | 2407 MHz |
Numero di transistori | 1,160 million | 92,200 million |
Processo tecnologico | 32 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 575 Watt |
Velocità di testurizzazione | 15.60 | 1,637 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2496 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 2 | 176 |
TMUs | 12 | 680 |
Tensor Cores | non disponibile | 680 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 170 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 512 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 1.79 TB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 9
−2200%
| 207
+2200%
|
1440p | 1−2
−18300%
| 184
+18300%
|
4K | 0−1 | 141 |
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 9.66 |
1440p | non disponibile | 10.86 |
4K | non disponibile | 14.18 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−14900%
|
750−800
+14900%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3467%
|
210−220
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Dota 2 | 3
−5733%
|
170−180
+5733%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1888%
|
159
+1888%
|
Fortnite | 1−2
−30700%
|
300−350
+30700%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−14900%
|
750−800
+14900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2289%
|
210−220
+2289%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3380%
|
170−180
+3380%
|
World of Tanks | 11
−2436%
|
270−280
+2436%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3267%
|
202
+3267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Dota 2 | 7
−14900%
|
1050−1100
+14900%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2488%
|
200−210
+2488%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−14900%
|
750−800
+14900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2289%
|
210−220
+2289%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
World of Tanks | 2−3
−25700%
|
500−550
+25700%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−14900%
|
600−650
+14900%
|
Valorant | 5−6
−11340%
|
550−600
+11340%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−15233%
|
2300−2350
+15233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−10350%
|
200−210
+10350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−15233%
|
2300−2350
+15233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 90−95 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Dota 2 | 14−16
−15233%
|
2300−2350
+15233%
|
Valorant | 1−2
−36300%
|
350−400
+36300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
È così che HD Graphics 3000 e RTX 5090 competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 2200% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 18300% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5090 è 36300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 20 test (45%)
- c'è un pareggio in 24 test (55%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.64 | 100.00 |
Novità | 1 febbraio 2011 | 30 gennaio 2025 |
Processo tecnologico | 32 nm | 5 nm |
RTX 5090 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 15525%, un vantaggio di età di 13 anni, e un processo litografico 540% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 3000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 3000 è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 3000 e GeForce RTX 5090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.