Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) vs GeForce MX130
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) supera MX130 di un enorme 118% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e di GeForce MX130 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 497 | 711 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | non disponibile | 11.03 |
| Architettura | Xe LPG (2023) | Maxwell (2014−2017) |
| Nome in codice | Meteor Lake iGPU | GM108 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 14 dicembre 2023 (1 anno fa) | 17 novembre 2017 (8 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 4 | 384 |
| Frequenza di nucleo | 300 MHz | 1122 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1950 MHz | 1242 MHz |
| Processo tecnologico | 5 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 30 Watt |
| Velocità di testurizzazione | non disponibile | 29.81 |
| Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.9539 TFLOPS |
| ROPs | non disponibile | 8 |
| TMUs | non disponibile | 24 |
| L1 Cache | 768 KB | 192 KB |
| L2 Cache | non disponibile | 1024 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | non disponibile | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | non disponibile | 2 GB |
| Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | non disponibile | 1253 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 40.1 GB/s |
| Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130, incluso le versioni di loro.
| DirectX | non disponibile | 12 (11_0) |
| Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
| OpenGL | non disponibile | 4.6 |
| OpenCL | non disponibile | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 20
+11.1%
| 18
−11.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+88.9%
|
27
−88.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4
−375%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+155%
|
20
−155%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
| Far Cry 5 | 24
+71.4%
|
14
−71.4%
|
| Fortnite | 55−60
+78.1%
|
32
−78.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
| Valorant | 90−95
+61.4%
|
55−60
−61.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+325%
|
12
−325%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+87%
|
75−80
−87%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
| Far Cry 5 | 22
+69.2%
|
13
−69.2%
|
| Fortnite | 55−60
+138%
|
24
−138%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
| Grand Theft Auto V | 15
+0%
|
15
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+61.9%
|
21
−61.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+114%
|
14
−114%
|
| Valorant | 90−95
+61.4%
|
55−60
−61.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
| Far Cry 5 | 21
+75%
|
12
−75%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+143%
|
14
−143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+129%
|
7
−129%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+256%
|
16
−256%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Valorant | 100−110
+126%
|
45−50
−126%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
| Valorant | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
| Metro Exodus | 3
+0%
|
3
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
| Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
High
| Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
È così che Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce MX130 competono nei giochi popolari:
- Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) è 11% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) è 1100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) è in vantaggio in 52 test (87%)
- c'è un pareggio in 8 test (13%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 9.39 | 4.31 |
| Novità | 14 dicembre 2023 | 17 novembre 2017 |
| Processo tecnologico | 5 nm | 28 nm |
Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 117.9%, un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
