GeForce MX550 vs RTX 4070 Ti SUPER
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX550 con GeForce RTX 4070 Ti SUPER, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4070 Ti SUPER supera MX550 di un enorme 599% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX550 e di GeForce RTX 4070 Ti SUPER così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 406 | 7 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 89 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 48.73 |
Efficienza energetica | 32.80 | 20.11 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | TU117S | AD103 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) | 8 gennaio 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $799 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 8448 |
Frequenza di nucleo | 1065 MHz | 2340 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1320 MHz | 2610 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 45,900 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 Watt | 285 Watt |
Velocità di testurizzazione | 42.24 | 689.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.703 TFLOPS | 44.1 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 264 |
Tensor Cores | non disponibile | 264 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 66 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 310 mm |
Grossezza | non disponibile | 3-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1313 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | 672.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 (6.4) | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 46
−398%
| 229
+398%
|
1440p | 21−24
−629%
| 153
+629%
|
4K | 28
−239%
| 95
+239%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 3.49 |
1440p | non disponibile | 5.22 |
4K | non disponibile | 8.41 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−500%
|
160−170
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−744%
|
150−160
+744%
|
Battlefield 5 | 35−40
−542%
|
240−250
+542%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Far Cry 5 | 27−30
−337%
|
110−120
+337%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−509%
|
200−210
+509%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−226%
|
250−260
+226%
|
Hitman 3 | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−362%
|
290−300
+362%
|
Metro Exodus | 35−40
−297%
|
150−160
+297%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−847%
|
350−400
+847%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−123%
|
150−160
+123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−500%
|
160−170
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−744%
|
150−160
+744%
|
Battlefield 5 | 35−40
−542%
|
240−250
+542%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Far Cry 5 | 27−30
−337%
|
110−120
+337%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−509%
|
200−210
+509%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−226%
|
250−260
+226%
|
Hitman 3 | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−362%
|
290−300
+362%
|
Metro Exodus | 35−40
−297%
|
150−160
+297%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−750%
|
442
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−510%
|
180−190
+510%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−123%
|
150−160
+123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−500%
|
160−170
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−744%
|
150−160
+744%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Far Cry 5 | 27−30
−337%
|
110−120
+337%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−226%
|
250−260
+226%
|
Hitman 3 | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−362%
|
290−300
+362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−869%
|
407
+869%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−678%
|
210
+678%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−109%
|
144
+109%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−622%
|
160−170
+622%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−522%
|
110−120
+522%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1263%
|
100−110
+1263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−583%
|
80−85
+583%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−375%
|
270−280
+375%
|
Hitman 3 | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−825%
|
220−230
+825%
|
Metro Exodus | 18−20
−574%
|
120−130
+574%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1600%
|
306
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1225%
|
159
+1225%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−563%
|
120−130
+563%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−700%
|
85−90
+700%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
Hitman 3 | 8−9
−850%
|
75−80
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−311%
|
220−230
+311%
|
Metro Exodus | 10−11
−1310%
|
140−150
+1310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−993%
|
160−170
+993%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1520%
|
162
+1520%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−800%
|
95−100
+800%
|
È così che GeForce MX550 e RTX 4070 Ti SUPER competono nei giochi popolari:
- RTX 4070 Ti SUPER è 398% più veloce in 1080p
- RTX 4070 Ti SUPER è 629% più veloce in 1440p
- RTX 4070 Ti SUPER è 239% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 4070 Ti SUPER è 1625% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 4070 Ti SUPER ha superato GeForce MX550 in tutti gli 66 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.78 | 82.33 |
Novità | 17 dicembre 2021 | 8 gennaio 2024 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 watt | 285 watt |
GeForce MX550 ha un consumo energetico inferiore del 1040%.
RTX 4070 Ti SUPER, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 598.9%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 4070 Ti SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX550 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX550 è mirata per notebooks e GeForce RTX 4070 Ti SUPER è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX550 e GeForce RTX 4070 Ti SUPER, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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