GeForce MX350 vs GTS 350M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce MX350 e GeForce GTS 350M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GeForce MX350 supera GTS 350M di un enorme 592% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX350 e di GeForce GTS 350M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 508 | 1057 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | non disponibile | 0.04 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | GT2xx (2009−2012) |
Nome in codice | N17S-G5 / GP107-670-A1 | n11e-ge1 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 20 febbraio 2020 (4 anni fa) | 7 gennaio 2010 (14 anni fa) |
Prezzo odierno | non disponibile | $230 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce MX350 e GeForce GTS 350M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX350 e GeForce GTS 350M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 96 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 96 |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 727 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 Watt | 28 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.98 | 16.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 240 gflops |
Gigaflops | non disponibile | 360 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX350 e GeForce GTS 350M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-II |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Tipo di connettore MXM | non disponibile | MXM 3.0 Type-B |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX350 e GeForce GTS 350M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7000 MHz | Up to 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 56.06 GB/s | 51.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX350 e GeForce GTS 350M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA |
HDMI | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX350 e GeForce GTS 350M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
Risparmio energia | non disponibile | 8.0 |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX350 e GeForce GTS 350M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX350 e GeForce GTS 350M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
MX350 supera GTS 350M del 592% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il MX350 supera il GTS 350M del 589% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce MX350 e GeForce GTS 350M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 26
+767%
| 3−4
−767%
|
1440p | 27
+800%
| 3−4
−800%
|
4K | 29
+625%
| 4−5
−625%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+592%
|
13
−592%
|
Battlefield 5 | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Metro Exodus | 250−260
+576%
|
37
−576%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+567%
|
6
−567%
|
Battlefield 5 | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Metro Exodus | 180−190
+592%
|
26
−592%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Metro Exodus | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Metro Exodus | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
È così che GeForce MX350 e GTS 350M competono nei giochi popolari:
- GeForce MX350 è 767% più veloce in 1080p
- GeForce MX350 è 800% più veloce in 1440p
- GeForce MX350 è 625% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 7.27 | 1.05 |
Novità | 20 febbraio 2020 | 7 gennaio 2010 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 25 watt | 28 watt |
Il modello GeForce MX350 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTS 350M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX350 e GeForce GTS 350M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.