GeForce MX130 vs Radeon Pro 580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX130 con Radeon Pro 580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 580 supera MX130 di un enorme 322% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX130 e di Radeon Pro 580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 637 | 270 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.99 | 9.28 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | GM108 | Polaris 20 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 17 novembre 2017 (6 anni fa) | 5 giugno 2017 (7 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX130 e Radeon Pro 580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX130 e Radeon Pro 580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1122 MHz | 1100 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1242 MHz | 1200 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 5,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.81 | 172.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.9539 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX130 e Radeon Pro 580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX130 e Radeon Pro 580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1695 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 217.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX130 e Radeon Pro 580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX130 e Radeon Pro 580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX130 e Radeon Pro 580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX130 e Radeon Pro 580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX130 e Radeon Pro 580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18
−317%
| 75−80
+317%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−300%
|
16−18
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Battlefield 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Far Cry 5 | 14
−293%
|
55−60
+293%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
Hitman 3 | 9
−289%
|
35−40
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Metro Exodus | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−285%
|
100−105
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−313%
|
190−200
+313%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Battlefield 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Far Cry 5 | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
Hitman 3 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Metro Exodus | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−306%
|
65−70
+306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−313%
|
190−200
+313%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Far Cry 5 | 8
−275%
|
30−33
+275%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
Hitman 3 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−285%
|
50−55
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−293%
|
55−60
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−313%
|
190−200
+313%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Hitman 3 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Metro Exodus | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Hitman 3 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
È così che GeForce MX130 e Pro 580 competono nei giochi popolari:
- Pro 580 è 317% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.76 | 20.09 |
Novità | 17 novembre 2017 | 5 giugno 2017 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 150 watt |
GeForce MX130 ha un vantaggio di età pari a 5 mesi, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Pro 580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 322.1%, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon Pro 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX130 è mirata per notebooks e Radeon Pro 580 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX130 e Radeon Pro 580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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