Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 SLI (mobile) vs GT 640 Rev. 2
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GeForce GT 640 Rev. 2 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 99 | 656 |
Rapporto qualità prezzo | 69.32 | 0.17 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GK208 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 29 maggio 2013 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $89 |
Prezzo odierno | $301 | $230 (2.6x) |
GTX 980 SLI (mobile) ha il 40676% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 640 Rev. 2.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 1046 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 915 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 49 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 33.47 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 803.3 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 5008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 40.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.5 |
Estrazione di hashrate
Le prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2 in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.
Bitcoin / BTC (SHA256) | non disponibile | 44 Mh/s |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136
+1033%
| 12−14
−1033%
|
4K | 64
+1180%
| 5−6
−1180%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1056%
|
9−10
−1056%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1070%
|
10−11
−1070%
|
Hitman 3 | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1056%
|
9−10
−1056%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1070%
|
10−11
−1070%
|
Hitman 3 | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Metro Exodus | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1070%
|
10−11
−1070%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Hitman 3 | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Metro Exodus | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Hitman 3 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Metro Exodus | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Battlefield 5 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e GT 640 Rev. 2 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- GTX 980 SLI (mobile) è 1033% più veloce di GT 640 Rev. 2.
Risoluzione 4K:
- GTX 980 SLI (mobile) è 1180% più veloce di GT 640 Rev. 2.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.00 | 3.47 |
Novità | 22 settembre 2015 | 29 maggio 2013 |
Larghezza di bus di memoria | 256 | 64 |
Numero di processori shader | 4096 | 384 |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 49 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640 Rev. 2 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GT 640 Rev. 2 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 640 Rev. 2, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.