GeForce GTX 970 vs Quadro RTX 8000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970 con Quadro RTX 8000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 8000 supera GTX 970 di un enorme 100% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di Quadro RTX 8000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 214 | 60 |
Posto per popolarità | 57 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.75 | 1.88 |
Efficienza energetica | 11.76 | 13.40 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM204 | TU102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | $9,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970 ha il 631% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 8000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 Watt | 260 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 122.5 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.92 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 56 | 96 |
TMUs | 104 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80
−100%
| 160−170
+100%
|
1440p | 49
−93.9%
| 95−100
+93.9%
|
4K | 38
−97.4%
| 75−80
+97.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.11 | 62.49 |
1440p | 6.71 | 105.25 |
4K | 8.66 | 133.32 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−93%
|
110−120
+93%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−98.6%
|
290−300
+98.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Metro Exodus | 85−90
−97.7%
|
170−180
+97.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−100%
|
170−180
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−94.2%
|
200−210
+94.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−95.1%
|
160−170
+95.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−92.3%
|
100−105
+92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−93%
|
110−120
+93%
|
Far Cry New Dawn | 29
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−98.6%
|
290−300
+98.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Metro Exodus | 35
−100%
|
70−75
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−100%
|
170−180
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−92.7%
|
210−220
+92.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−94.2%
|
200−210
+94.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−93%
|
110−120
+93%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−98.6%
|
290−300
+98.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−100%
|
170−180
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−94.2%
|
200−210
+94.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−95.8%
|
280−290
+95.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−92.3%
|
100−105
+92.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−98.6%
|
280−290
+98.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Far Cry New Dawn | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
Hitman 3 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−95.3%
|
250−260
+95.3%
|
Metro Exodus | 23
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
È così che GTX 970 e RTX 8000 competono nei giochi popolari:
- RTX 8000 è 100% più veloce in 1080p
- RTX 8000 è 94% più veloce in 1440p
- RTX 8000 è 97% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.98 | 49.98 |
Novità | 19 settembre 2014 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 48 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 watt | 260 watt |
GTX 970 ha un consumo energetico inferiore del 75.7%.
RTX 8000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 100.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 8000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 8000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970 e Quadro RTX 8000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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