GeForce GTX 970 vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera GTX 970 di un impressionante 71% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 259 | 118 |
Posto per popolarità | 72 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.91 | non disponibile |
Efficienza energetica | 11.83 | 59.91 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 Watt | 50 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 122.5 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.92 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 81
−60.5%
| 130−140
+60.5%
|
1440p | 54
−66.7%
| 90−95
+66.7%
|
4K | 39
−66.7%
| 65−70
+66.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.06 | non disponibile |
1440p | 6.09 | non disponibile |
4K | 8.44 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−63.9%
|
210−220
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
God of War | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−63.9%
|
210−220
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−67.1%
|
120−130
+67.1%
|
Fortnite | 110−120
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
God of War | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−69.6%
|
150−160
+69.6%
|
Valorant | 160−170
−41.1%
|
230−240
+41.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−63.9%
|
210−220
+63.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Dota 2 | 120−130
−65.3%
|
200−210
+65.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−67.1%
|
120−130
+67.1%
|
Fortnite | 82
−109%
|
170−180
+109%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
God of War | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
Grand Theft Auto V | 71
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
Metro Exodus | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−69.6%
|
150−160
+69.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
Valorant | 160−170
−41.1%
|
230−240
+41.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−179%
|
130−140
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Dota 2 | 120−130
−65.3%
|
200−210
+65.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−67.1%
|
120−130
+67.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
God of War | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−200%
|
150−160
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−230%
|
140−150
+230%
|
Valorant | 160−170
−65.6%
|
270−280
+65.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−185%
|
170−180
+185%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−65.9%
|
270−280
+65.9%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−92.9%
|
80−85
+92.9%
|
Metro Exodus | 24
−146%
|
55−60
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−65.7%
|
290−300
+65.7%
|
Valorant | 200−210
−29.9%
|
260−270
+29.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−53%
|
100−110
+53%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Far Cry 5 | 50−55
−83%
|
95−100
+83%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−90%
|
110−120
+90%
|
God of War | 27−30
−89.3%
|
50−55
+89.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−89.3%
|
100−110
+89.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Grand Theft Auto V | 46
−87%
|
85−90
+87%
|
Metro Exodus | 13
−177%
|
35−40
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−121%
|
60−65
+121%
|
Valorant | 130−140
−76.6%
|
240−250
+76.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−215%
|
60−65
+215%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Dota 2 | 75−80
−68.8%
|
130−140
+68.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−85.4%
|
75−80
+85.4%
|
God of War | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
−136%
|
50−55
+136%
|
È così che GTX 970 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 60% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 67% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 67% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 230% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato GTX 970 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.99 | 39.32 |
Novità | 19 settembre 2014 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 71%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 460% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 196%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.