GeForce GTX 950 vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera GTX 950 di un enorme 235% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 411 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 7.60 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.73 | 64.70 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM206 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.02 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.825 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 202 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 52
−227%
| 170−180
+227%
|
4K | 22
−218%
| 70−75
+218%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.06 | non disponibile |
4K | 7.23 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−222%
|
230−240
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−278%
|
100−110
+278%
|
Sons of the Forest | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−147%
|
140−150
+147%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−222%
|
230−240
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−278%
|
100−110
+278%
|
Far Cry 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
Fortnite | 75−80
−147%
|
180−190
+147%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−202%
|
160−170
+202%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−235%
|
130−140
+235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−249%
|
160−170
+249%
|
Sons of the Forest | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
Valorant | 110−120
−118%
|
240−250
+118%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−147%
|
140−150
+147%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−222%
|
230−240
+222%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−55.9%
|
270−280
+55.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−278%
|
100−110
+278%
|
Dota 2 | 85−90
−226%
|
280−290
+226%
|
Far Cry 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
Fortnite | 75−80
−147%
|
180−190
+147%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−202%
|
160−170
+202%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−235%
|
130−140
+235%
|
Grand Theft Auto V | 37
−270%
|
130−140
+270%
|
Metro Exodus | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−249%
|
160−170
+249%
|
Sons of the Forest | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−318%
|
150−160
+318%
|
Valorant | 110−120
−118%
|
240−250
+118%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−147%
|
140−150
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−278%
|
100−110
+278%
|
Dota 2 | 85−90
−226%
|
280−290
+226%
|
Far Cry 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−202%
|
160−170
+202%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−249%
|
160−170
+249%
|
Sons of the Forest | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−657%
|
150−160
+657%
|
Valorant | 110−120
−213%
|
350−400
+213%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−147%
|
180−190
+147%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−356%
|
110−120
+356%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−208%
|
300−350
+208%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Metro Exodus | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−221%
|
350−400
+221%
|
Valorant | 130−140
−102%
|
270−280
+102%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−200%
|
100−110
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Far Cry 5 | 27−30
−279%
|
100−110
+279%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−297%
|
120−130
+297%
|
Sons of the Forest | 14−16
−347%
|
65−70
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−353%
|
85−90
+353%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Grand Theft Auto V | 28
−243%
|
95−100
+243%
|
Metro Exodus | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−446%
|
70−75
+446%
|
Valorant | 70−75
−273%
|
260−270
+273%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Dota 2 | 45−50
−219%
|
150−160
+219%
|
Far Cry 5 | 14−16
−321%
|
55−60
+321%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Sons of the Forest | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−354%
|
55−60
+354%
|
È così che GTX 950 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 227% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 218% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 657% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato GTX 950 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 12.58 | 42.14 |
Novità | 20 agosto 2015 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 235%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 460% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 80%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.