GeForce GTX 950M vs Radeon HD 6380G
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
950M supera HD 6380G di un enorme 1181% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950M e di Radeon HD 6380G così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 631 | 1302 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 6.30 | 1.05 |
| Architettura | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Nome in codice | GM107 | SuperSumo |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (10 anni fa) | 14 giugno 2011 (14 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $399.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 640 | 160 |
| Frequenza di nucleo | 914 MHz | 400 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | non disponibile |
| Numero di transistori | 1,870 million | 1,178 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 44.96 | 3.200 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.439 TFLOPS | 0.128 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 4 |
| TMUs | 40 | 8 |
| L1 Cache | 320 KB | non disponibile |
| L2 Cache | 2 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
| Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | IGP |
| Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR3 or GDDR5 | viene usata sistematica |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | viene usata sistematica |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
| Frequenza di memoria | 1000 or 2500 MHz | viene usata sistematica |
| Larghezza di banda di memoria | 32 or 80 GB/s | non disponibile |
| Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
| Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
| Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
| HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
| GameWorks | + | - |
| Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
| Modello di shader | 5.1 | 5.0 |
| OpenGL | 4.5 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950M e Radeon HD 6380G nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 30
+1400%
| 2−3
−1400%
|
| 1440p | 21
+2000%
| 1−2
−2000%
|
| 4K | 15
+1400%
| 1−2
−1400%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | non disponibile | 200.00 |
| 1440p | non disponibile | 399.99 |
| 4K | non disponibile | 399.99 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Far Cry 5 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Fortnite | 65
+1200%
|
5−6
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
| Valorant | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+506%
|
16−18
−506%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Dota 2 | 73
+564%
|
10−12
−564%
|
| Far Cry 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Fortnite | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Grand Theft Auto V | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| Metro Exodus | 5 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
| Valorant | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Dota 2 | 67
+509%
|
10−12
−509%
|
| Far Cry 5 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
| Valorant | 70−75
+159%
|
27−30
−159%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7 | 0−1 |
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
| Valorant | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
| Valorant | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Dota 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Far Cry 5 | 6 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
È così che GTX 950M e HD 6380G competono nei giochi popolari:
- GTX 950M è 1400% più veloce in 1080p
- GTX 950M è 2000% più veloce in 1440p
- GTX 950M è 1400% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike: Global Offensive, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GTX 950M è 2300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 950M ha superato HD 6380G in tutti gli 31 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 6.15 | 0.48 |
| Novità | 13 marzo 2015 | 14 giugno 2011 |
| Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 35 watt |
GTX 950M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1181.3%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
HD 6380G, invece, ha un consumo energetico inferiore del 114.3%.
Il modello GeForce GTX 950M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 6380G nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
