GeForce GTX 950 vs Radeon R9 M360
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950 con Radeon R9 M360, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 950 supera R9 M360 di un enorme 195% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di Radeon R9 M360 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 424 | 708 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 7.29 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 10.90 | non disponibile |
| Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Nome in codice | GM206 | Tropo |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (10 anni fa) | 5 maggio 2015 (10 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $159 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 768 | 512 |
| Numero di trasportatori Compute | non disponibile | 8 |
| Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 900 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | 925 MHz |
| Numero di transistori | 2,940 million | 1,500 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 57.02 | 29.60 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.825 TFLOPS | 0.9472 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 48 | 32 |
| L1 Cache | 288 KB | 128 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 256 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Lunghezza | 202 mm | non disponibile |
| Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
| Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 1125 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 72 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
| Supporto di G-SYNC | + | - |
| Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| Grafica commutabile | - | + |
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
| GameWorks | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
| Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | non disponibile |
| Vulkan | 1.1.126 | - |
| Mantle | - | + |
| CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950 e Radeon R9 M360 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 52
+225%
| 16−18
−225%
|
| 4K | 22
+214%
| 7−8
−214%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 3.06 | non disponibile |
| 4K | 7.23 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
| Fortnite | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
| Valorant | 110−120
+220%
|
35−40
−220%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+202%
|
60−65
−202%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
| Dota 2 | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
| Fortnite | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| Metro Exodus | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
| Valorant | 110−120
+220%
|
35−40
−220%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
| Dota 2 | 85−90
+219%
|
27−30
−219%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
| Valorant | 110−120
+220%
|
35−40
−220%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+227%
|
30−33
−227%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
| Metro Exodus | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
| Valorant | 130−140
+204%
|
45−50
−204%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
| Valorant | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Dota 2 | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
È così che GTX 950 e R9 M360 competono nei giochi popolari:
- GTX 950 è 225% più veloce in 1080p
- GTX 950 è 214% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 12.12 | 4.11 |
| Novità | 20 agosto 2015 | 5 maggio 2015 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
GTX 950 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 194.9%, e un vantaggio di età pari a 3 mesi.
R9 M360, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Il modello GeForce GTX 950 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R9 M360 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e Radeon R9 M360 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
