GeForce GTX 950 vs Radeon R7 360
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 950 e Radeon R7 360, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 950 supera R7 360 di un impressionante 73% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di Radeon R7 360 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 351 | 486 |
Posto per popolarità | 96 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 6.03 | 1.57 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | GM206 | Tobago |
Tipo | per desktop | per desktop |
Design | non disponibile | reference |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (8 anni fa) | 18 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | $109 |
Prezzo odierno | $12.88 (0.1x) | $13.98 (0.1x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 950 ha il 284% di rapporto qualità/prezzo migliore di R7 360.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e Radeon R7 360: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e Radeon R7 360, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 768 |
Numero di trasportatori CUDA | 768 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | 1000 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 2,080 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 49.2 billion/sec | 50.40 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,825 gflops | 1,613 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e Radeon R7 360 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 20.2 cm | 165 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pins | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
CrossFire senza ponte | non disponibile | 1 |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e Radeon R7 360: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 6000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e Radeon R7 360 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Eyefinity | non disponibile | 1 |
Numero di monitor Eyefinity | non disponibile | 6 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di DisplayPort | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e Radeon R7 360. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | non disponibile | - |
CrossFire | non disponibile | 1 |
Enduro | non disponibile | - |
FreeSync | non disponibile | 1 |
HD3D | non disponibile | - |
PowerTune | non disponibile | + |
TrueAudio | non disponibile | + |
ZeroCore | non disponibile | - |
VCE | non disponibile | + |
Audio DDMA | non disponibile | + |
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e Radeon R7 360, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | non disponibile | + |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e Radeon R7 360 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 950 supera Radeon R7 360 del 73% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 950 supera il Radeon R7 360 del 73% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 950 supera il Radeon R7 360 del 51% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 950 e Radeon R7 360 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 51
+88.9%
| 27−30
−88.9%
|
4K | 21
+75%
| 12−14
−75%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+69.6%
|
55−60
−69.6%
|
Metro Exodus | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+69.6%
|
55−60
−69.6%
|
Metro Exodus | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+71.1%
|
38
−71.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+69.6%
|
55−60
−69.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Hitman 3 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Metro Exodus | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
È così che GTX 950 e R7 360 competono nei giochi popolari:
- GTX 950 è 89% più veloce in 1080p
- GTX 950 è 75% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 13.82 | 8.01 |
Novità | 20 agosto 2015 | 18 giugno 2015 |
Costo | $159 | $109 |
Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 100 watt |
Il modello GeForce GTX 950 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 360 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e Radeon R7 360, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.